Sunday 23 December 2012

REFLEKSI PEMBELAJARAN MINGGU 14

Assalamualaikum dan Salam Sejahtera Pembaca :)


Minggu ini merupakan minggu terakhir bagi subjek GE1125 Komputer Dalam Pendidikan untuk semester yang pertama dan mungkin ini merupakan entry terakhir saya.Terlebih dahulu saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada Pn. Fariza binti Khalid kerana sudi membantu, mengajar, mendidik dan mencurahkan segala ilmu tanpa penat jemu kepada saya dan rakan-rakan seperjuangan saya yang lain.Tidak lupa juga ucapan ribuan terima kasih kepada penyelaras subjek GE1125 iaitu Dr. Siti Fatimah di atas segala tunjuk ajar yang diberikan.Saya juga menggunakan kesempatan ini untuk mengucapakan ribuan terima kasih kepada rakan-rakan kelas yang sudi memberikan tunjuk ajar dan tidak lupa juga kepada pasangan kumpulan saya iaitu Nur Afiqah binti Zakariah.Sekali lagi, terima kasih atas segalanya dan semoga ilmu yang saya dapat sepanjang proses pembelajaran di kelas ini dapat diaplikasikan pada suatu hari nanti :)

Pada minggu terakhir ini Pn Fariza tidak dapat menghadirkan diri ke kelas atas sebab masalah kesihatan.Namun kelas ini tetap diteruskan dan digantikan oleh Cik Mazalah.Pada minggu ini kami telah belajar cara menggunakan aplikasi-aplikasi yang terdapat pada Microsoft Excel dan kami perlu menyediakan data Markah Murid dan Penyata Akaun Kewangan Diri dengan menggunakan OpenOffice Spreadsheet Excel.

Markah Murid

Antara data-data yang perlu kami kira menggunakan formula di Microsoft Excel ialah :

  • Jumlah - sum
  • Markah tertinggi - max
  • Markah terendah - min
  • Markah purata - average
  • Sisihan piawai - STDEV
  • Titik tengah - median
  • Mod - mode
  • Countif - tentukan pelajar ikut gred (tinggi ke rendah atau sebaliknya)
  • Vlookup - tentukan gres

Contoh markah peperiksaan yanng disediakan oleh saya



Contoh graf analisa markah peperiksaan yang disediakan oleh saya





Penyata Akaun Kewanagan Diri


Selain itu, kami juga perlu menyediakan penyata akaun kewangan diri selama satu minggu.Kami perlu menyatakan satu penyata berkaitan dengan jumlah pengeluaran dan kemasukan wang saya selama seminggu dengan menggunakan aplikasi yang telah diajar oleh Cik Mazalah semasa menyediakan Markah Murid.

Ini merupakan contoh Penyata Akaun Kewangan Diri yang disediakan oleh saya





 Sekian sahaja dari saya untuk entry ini.Diharapkan segala ilmu yang telah saya pelajari dalam subjek ini dapat digunakan dengan sebaik mungkin.Sekian terima kasih :)

Thursday 13 December 2012

REFLEKSI PEMBELAJARAN MINGGU KE-13

Assalamualaikum kawan-kawan :)


Pada minggu ini saya dan pasangan kumpulan saya yang tersayang,iaitu Nur Afiqah Zakariah perlu menyediakan satu slideshow dengan menggunakan Microsoft PowerPoint dan memuatkan minimum empat soalan objektif berdasarkan tajuk 21st Century Skills.


Semasa pembikinan slideshow tersebut kami perlu menerapkan unsur-unsur grafik, video, audio dan menggunakan teknik yang berkesan untuk menjadikan persembahan atau slideshow tersebut menjadi lebih menarik seperti menggunakan teknik CASPER dan juga GUI.


Untuk memudahkan pengguna, kita boleh meletakkan link kepada sesuatu perkataan atau objek dan membolehkan ianya terus ke page yang kita inginkan.Ini sangat memudahkan kerana kita tidak perlu mencari page yang kita inginkan semasa mempersembahkan slideshow kita kepada orang ramai sekali gus dapat menjimatkan masa.


Sebagai contoh, semasa pengguna menjawab soalan yang diberi, pengguna perlu klik pada pilihan jawapan.Jika pengguna klik pada pilihan jawapan yang tepat, maka jawapan tersebut terus bawa kepada satu page yang menyatakan ' TAHNIAH, JAWAPAN ANDA TEPAT' dan jika pengguna klik pada pilihan jawapan yang salah maka jawapan tersebut terus bawa kepada satu page yang menyatakan 'MAAF, SILA CUBA LAGI'.


Langkah untuk meletakkan link

1. Highlight pada perkataan atau objek yang kita ingin link kepada muka surat lain

2. Klik 'insert'

3. Klik 'hyperlink'

4. Klik 'place in this document'

5. Klik pada muka surat yang kita ingin link

6. Klik 'ok'


Sekian sahaja untuk kali,jumpa lagi pada mingu hadapan.
Terima Kasih ^.^




Thursday 6 December 2012

REFLEKSI PEMBELAJARAN MINGGU KE-12

ASSALAMUALAIKUM :)

Alhamdulillah bertemu lagi kita pada minggu ini.Walaupun kelas pada minggu ini dibatalkan, kami tetap dibekalkan dengan tugasan oleh Pn Fariza.Entry saya pada minggu ini adalah tentang bagaimana untuk menghasilkan bahan paparan atau persembahan dengan berkesan.Contoh teknik yang boleh digunakan untuk menghasilkan persembahan elektronik powerpoint yang baik dan menarik adalah CASPER dan GUI.

Mari kita teroka dengan lebih mendalam tentang CASPER dan juga GUI.

CASPER

CASPER - Satu teknik dalam membina persembahan elektronik powerpoint yang meliputi penyusunan media seperti teks,grafik, animasi dan video.Dengan menggunakan teknik ini,sesuatu persembahan itu akan menjadi lebih menarik,berkesan dan juga mampu untuk menarik perhatian audience.





C- Contrast
A- Alignment
S- Simplicity
P- Proximity
E- Emphasis                                  
R- Repitition


PRINCIPLE OF LAYOUT CASPER


  • Contrast (Perbezaan yang ketara)
  • Alignment (Susunan yang lurus)
  • Simplicity (Mudah)
  • Proximity (Berhampiran)
  • Emphasis (Penekanan)
  • Repetition (Pengulangan)

Contrast

Kontra digunakan untuk membezakan unsur dengan latar belakang paparan dan membezakan dua item yang berlainan.Selain itu, kontra juga boleh menarik perhatian terhadap sesuatu reka bentuk.

Kontra boleh dibuat dengan pelbagai cara.Antaranya ialah :

  1. Font besar dan font kecil
  2. Font berlainan muka taip
  3. Garis halus dan garis kasar
  4. Warna sejuk dan warna hangat
  5. Tekstur licin dan tekstur kasar
  6. Unsur mendatar dan unsur menegak
  7. garis berjauhan dan garis berdekatan antara satu sama lain
  8. Grafik kecik dan grafik besar

Alignment
Dalam prinsip ini, setiap item yang hendak diletak perlulah seimbang dengan muka perisian agar kelihatan menarik.Item perlu mempunyai kaitan secara visual antara satu sama lain di setiap paparan perisian.


Simplicity
Grafik dan animasi perlu ringkas dan pengguna dapat memahami mesej yang ingin disampaikan.Visual yang dipilih perlulah ringkas, bersesuaian dengan pengguna dan mudah difahami.Contoh, sekeping gambar yang ringkas lebih mudah difahami dan bermakna dari teks yang panjang lebar.


Proximity
Item yang digunakan perlulah dikumpulkan pada satu kawasan supaya pengguna dapat melihat kesimbungan yang wujud antara item.


Emphasis
Pembangun perisian perlu menggunakan cara tertentu bagi memberi penekanan terhadap perkara yang penting.Pelbagai cara boleh digunakan untuk menarik perhatian pengguna tetapi tidak digalakkan untuk menggunakan terlalu banyak elemen sampingan untuk menarik perhatian pengguna kerana ia boleh menyebabkan pengguna lebih memberi tumpuan kepada elemen sampingan.


Repetition
Pengulangan menggunakan persembahan media yang berlainan akan membantu pemahaman pengguna.Antara cara yang boleh digunakan untuk menarik perhatian pengguna dan penonton adalah dengan :

  1. Saiz teks dan objek
  2. Bentuk teks dan objek
  3. Susun atur teks dan objek
  4. Warna teks, warna objek dan warna latar
  5. Grafik dan animasi


GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE)

GUI merupakan program yang menggunakan elemen grafik seperti ikon untuk mewakili maklumat,arahan-arahan, fail-fail dan juga program tertentu.Ianya menggunakan grafik yang menarik untuk menggantikan penggunaan yang berbentuk teks (Command Line Interface - CLI).Pengguna boleh mengawal segala aspek perkakasan dan perisian komputer dengan hanya menggerakkan dan memanipulasi objek atau ikon grafik yang dipaparkan pada skrin.Contoh sistem operasi GUI ialah Microsoft Windows.


                

Kelebihan GUI


  • Menarik Minat Pengguna.
Dengan menggunakan ikon grafik yang berbagai-bagai dapat mengurangkan kebosanan pengguna semasa menggunakan perisian. Pengguna boleh menyesuaikan dengan keperluan dan aras kemahiran mereka. Malah pengguna boleh mengubah warna, fungsi, struktur dan bentuk paparan yang mereka pilih sendiri.


  • Memudahkan Pengguna
Pengguna lebih mudah memahami apa yang dipaparkan tanpa perlu banyak membaca (jika tiada grafik). Perisian grafik lebih mudah digunakan jika dibandingkan dengan penggunaan teks. Ini sudah tentu akan meningkatkan produktiviti seseorang pengguna.

  • Memahirkan Penguna Dengan Cepat

Cara memanipulasi objek pada skrin adalah sama dalam setiap aplikasi yang berlainan. Ini memudahkan pengguna mahir dalam pelbagai aplikasi dalam masa yang singkat. Berbeza dengan Command Line Interface (CLI), GUIs membolehkan pengguna bukan teknikal mahir menggunakan aplikasi komputer dengan cepat.

  • Masa Latihan Penggunaan Yang Singkat

Oleh kerana penggunaan GUI telah memudahkan penggunaan aplikasi maka ianya telah mengurangkan masa latihan yang diperlukan untuk melatih seorang pengguna menggunakan sesuatu aplikasi yang baru.

  • Resolusi Gambar Yang Tinggi

Ia membolehkan lokasi dot pada skrin dengan tepat untuk menghasilkan paparan gambar atau aksara sehingga 256 warna sekaligus.

  • Mempelbagaikan Cara Untuk Membolehkan Pengguna Menggunakan Aplikasi

Kemudahan antaramuka yang mudah ini membolehkan pengguna membuat capaian kepada fungsi aplikasi dengan pelbagai cara. Ini meningkatkan lagi kawalan dari pengguna tersebut mengikut pilihannya tanpa batasan.

Terima Kasih kerana membaca :)